 

CD-2



Laguna, una vez ms

-Baja las escaleras y habla con Eleone. Sal a la calle, y vete a la casa a la izquierda de la tuya. Vete a ver a Elleone para decirle que cruce. Entra en la casa y renete con Kiros. Tienes que hacer la inspeccin. Sal de la ciudad por el puente (en la parte baja de la pantalla) y baja siempre hasta llegar a una casa en la que hay una anciana. Vete a hablar con la anciana que vende flores. Ahora, vuelve sobre tus pasos. Entra en la casa donde te has despertado, y vuelve a acostarte.

 

La prisin del desierto

-Te despiertas en una celda extraa.

-Secuencia de vdeo: La celda mvil sube hasta lo alto de la prisin.

-Quistis, Zell y Selphie estn en otra celda, ms grande. Cuando controles a Zell, habla varias veces a todo el grupo hasta que venga un grupo de guardas. Habla de nuevo a Quistis y a Selphie para que se hagan las muertas. Una vez que hayas derribado al guarda, debes recuperar tus armas. Sube, y vers a dos guardas extasindose ante la gunblade de Squall. Tras haber recuperado tus bienes, vete a buscar a los otros en sus celdas.

-Boss: Biggs y Wedge.

-Intenta entrar en todas las puertas que puedas. Encontrars draw points, un jugador de cartas contra el cual te ser fcil ganar, y un vendedor. Squall est en una cabina en lo alto, busca el piso 13. Cuando lo liberes, los miembros de tu equipo se separarn en dos grupos. Mientras Irvine te cubre, sube a lo alto de la prisin.

-Boss: Guardianes de la prisin.

-En realidad, este Boss se compone de un guarda y de dos robots que has encontrado ya en los pasillos de la prisin.

-Secuencia de vdeo: Transformacin de la prisin.

-Cuando Squall est colgado encima de la torre que se atornilla en el suelo, desplzate a la derecha lo ms rpido que puedas. Ahora que te encuentras de nuevo en el exterior, tu equipo se divide en dos grupos: el primero ir a la base de lanzamiento de misiles y estar dirigido por Selphie, el segundo ir a Balamb Garden y estar dirigido por Squall.

 

La base de lanzamiento de misiles

-Al volante de tu coche, vete a la base de lanzamiento que se encuentra delante de ti. Aprcate y sal del coche, entra en el edificio y acciona el panel entre las dos puertas. Pasa por la puerta de la izquierda, y habla con todos los guardas varias veces. Tienes que hacer pasar a tu grupo por soldados de Galbadia, podrs hacer as circular informaciones confidenciales. Vete a hablar al soldado en la sala de las rampas de lanzamiento. Vete a ver a los soldados que descansan en la terraza (cuando bajes la escalera, pasa por detrs de los escalones), y vuelve a ver al soldado de la sala de las rampas. Vete de nuevo a ver a los soldados de la terraza. Ahora vete a la sala guardada del principio. Acciona el ordenador, lo que activar la alarma. Al salir, di a los guardas que aparecen que ibas a llamarlos, lo que te evitar un combate. Vete al pasaje que se encuentra totalmente a la derecha, y acciona tes consolas de mando: una a la izquierda, una a la derecha, y otra en la sala del fondo. Escoge tu tiempo, como en la prueba del SeeD. Puedes huir en 10 minutos (casi imposible, a no ser que tengas nivel 100), pero es mejor que escojas 20. Es intil acercarse al ordenador del pasillo, aunque uno de los guardas te haya dado la contrasea EDEA. Vuelve a la entrada, en el prking.

-Boss: Driver.

-Se trata de un robot, que teme particularmente el relmpago. Quetzacotl es casi indispensable. Guarda continuamente uno de tus personajes equipado con "doble" para curar al resto de tu equipo. Cuando acabes con Driver, intenta salir por la derecha, luego por la puerta de la izquierda, y te dars cuenta de que ests atrapado.

-Escena de vdeo: La base militar explota.

 

De vuelta a Balamb Garden

- Encuentras a Squall en la entrada de tu Jardn, donde te informan de que se busca al dirigente Cid muerto o vivo. Tienes que encontrarlo y salvarlo. Para encontrarlo, sube al segundo piso, en el pasillo de la sala de clases, donde Xu te llamar. Te dir que vayas al despacho, en el tercer piso. Cid te dir que vayas al stano para accionar un sistema secreto, que podra ser la ltima esperanza para salvar vuestra academia.

-Escena de vdeo: Los misiles se acercan.

-Te encuentras en unos pasillos que se parecen a unas alcantarillas. Vete siempre todo recto, hasta llegar a una sala en la que hay una rueda. Gira la rueda apoyando sobre el botn adecuado. Sal de la sala, ahora puedes bajar. Avanza; te encuentras en una gran sala con una columna. Sube a la columna por la escalera. En la nueva sala, acciona el botn. Vuelve a bajar por la escalera y renete con tu grupo. Coge la escalera cerca de la luz en la parte baja de la pantalla. Cuando llegues al callejn sin salida, acciona dos veces el botn.

-Escena de vdeo: Transformacin del Balamb Garden bajo el ataque de los misiles.

-Vete a la terraza del pasillo de la sala de clases.

-Escena de vdeo: Rinoa ante los pjaros.

-Escena de vdeo: El Balamb se para.

-Vete al stano para combatir a Norg, el verdadero dirigente del Jardn.

-Boss: Norg.

-No es demasiado difcil, golpea a menudo cuando est cerca de la muerte. Una vez que destroces el cockpit de su mquina, rbale el GF Leviatn. Vete a ver a Cid. Vete a la terraza, detrs de la sala de clases, y vete a ver a Elleone a la biblioteca.

-Escena de vdeo: Elleone se va en el barco blanco del SeeD de Galbadia.

 

Fisherman Horizon

-Te encuentras en tu habitacin. Cuando Rinoa venga a hablar contigo, respndele que ests de acuerdo, sino se enfadar contigo. Al salir de la habitacin oyes un anucio de Cid.

-Escena de vdeo: El Balamb Garden se estrella en Fisherman Horizon.

-Vuelve a la terraza para salir a la ciudad de los pescadores. Habla con ellos y avanza.

-Escenda de vdeo: Pequea presentacin de la ciudad.

-Baja todo recto hacia la casa del alcalde, en el centro de la ciudad. Tras el dilogo, vuelve a subir, vete a la derecha y corre al fondo de la calle. Vers al alcalde que est siendo atacado. Vete a salvarlo.

-Boss: Guarda Galbadia.

-Boss: Robot Galbadia.

-Tu grupo est de nuevo al completo. Vuelve al Garden. Tienes que meter en escena un concierto para Squall y Rinoa. Escoge los instrumentos que quieras. La nica dificultad es que hay dos melodas, y tienes que escoger instrumentos que toquen la misma. Los instrumentos que tienes que coger para que la cosa salga bien, son: bajo elctrico, saxo, guitarra, y guitarra elctrica, as por ese orden. Si no lo haces as, puede ser un desastre el "concierto". Squall y Rinoa, bajo tu control, van al concierto. Cuando tengas el plano visto desde abajo, seala la revista. Sigue un largo dilogo.

 

Balamb bajo el dominio de Galbadia

-Levntate y vete al puesto de mando. Te nombran lider del Jardn, que ser tu nuevo vehculo. Puedes dirigirlo por cualquier parte en tierra o en mar, pero necesitas una playa para subir a tierra. Vuelve a Balamb. Constatas que el Jardn de Galbadia tambin es mvil. Entra en la ciudad. Vete a casa de Zell, y habla con la familia (podrs por fin entrar en la habitacin de Zell). El nio de los vecinos se fuga. Vete al puerto y habla con el perro. Sguelo, te llevar a Raijin, en el tren; (hay un hombre que te da pistas de donde est Raijin, a cambio de dinero, antes de hablar con l, graba, pdele todas las pistas, y apntalas en un papel, despues vuelve a empezar desde donde grabaste, y ya tendrs las pistas y gratis, je je je). Vete al hotel.

-Boss: Raijin y dos guardas.

-Entra en el hotel.

-Boss: Fujin y Raijin.

-Este boss es algo difcil. Concntrate primero en Raijin. No olvides robar el GF pandemonium a Fujin.

 

Shumi Village

-Vete al punto en lo ms alto del mapa. Vers que tres hombres quieren 5000 gils para permitirte acceder al draw point. Pgales sin dudar, ya que se trata de la magia "ltima", casi indispensable en el CD4. Coge el ascensor. Visita la ciudad. En la ltima casa, encontrars un escultor y una estatua inacabada de Laguna. Para que pueda acabar su estatua, tienes que ir a hablar al jefe del poblado, en la casa detrs del moomba. Debes encontrar 5 piedras: la primera est al lado de la estatua de Laguna; la segunda al lado de la roca en la primera pantalla del poblado; la tercera se encuentra encima de ti, en las races de rbol en el pasaje con plantas en el primer plano; la cuarta est en la parte opuesta de los tres hombres del punto de extraccin "ltima", al lado de un tubo, y la quinta estn en la mesa a la izquierda del artesano.

 

Trabia Garden

-Vete al segundo punto a partir de la parte de arriba del mapa. Es el Jardn de Selphie, destrudo por los misiles. Sigue a Selphie escalando las rejas. Habla con todo el mundo. Selphie te dir que esperes en el terreno de basket (hay un draw point en el misil intacto). Sigue un dilogo en el cual aprenders cosas interesantes.

 

Las ruinas del dios Odn

-Al salir, vete al continente de Centra, hay una torre cudruple. Odn te esperar all. Tienes 20 minutos para encontrarlo y vencerlo. Huye de todos los combates para estar seguro de tener el tiempo.

-Boss Facultativo: Gf Odn.

-Fcil, ya que no te golpea; la nica dificultad es el paso del tiempo. Al vencerlo, aparecer aleatoriamente, y su aparicin depender de la suerte que tenga tu equipo.

 

El asalto de los Jardines

-Vete a una isla al Sudoeste. Encontrars el Garden de Galbadia. Sube al cockpit.

-Escena de vdeo: Galbadia Garden en el horizonte.

-Escena de vdeo: Los dos Jardines se renen.

-Vete al quad.

-Escena de vdeo: Seifer lanza un asalto de motos volantes.

-Anda hacia la izquierda.

-Escena de vdeo: Rinoa se cae.

-Vete al hall a ver a Squall.

-Escena de vdeo: El Jardn de Galbadia entra en el Balamba Garden.

-Escoge a tus personajes y vete a la sala de clases.

-Escena de vdeo: Los soldados de Galbadia entran en tu Jardn.

-Boss: 4 soldados.

-Vuelve al despacho, al puesto de pilotaje.

-Escena de vdeo: Balamba Garden se estrella en Galbadia Garden.

-Cuando tengas de nuevo el control de Squall, sube al segundo piso y habla con la mujer. Vete a buscar al nio ante la salida de urgencia, detrs de ti. Escoge "buscar otra solucin", y luego "pulsar el botn de urgencia".

-Escena de vdeo: Squall y los soldados son proyectados al exterior. La combinacin del guarda sigue funcionando; durante esta escena, sigues controlando a Squall:

 puetazo

 patada

 posicin de guardia.

Si bloqueas todos los golpes de tu adversario, tienes derecho a una orden especial.

 golpe de gracia.

Tienes 1 minuto 20.

-Escena de vdeo: Rescate de Rinoa.

-Escena de vdeo: Corres en medio de los combates y de las explosiones. Sigues controlando al personaje: corre hacia la izquierda.

 

De vuelta a Galbadia Garden

-Vete hacia la derecha a buscar a un hombre que tenga la llave n1. Vuelve al primer pasillo, vete a la izquierda y abre la puerta. Busca a la chica que te dar la segunda carta de acceso. Ves a Rajin y a Fujin, que te pedirn que hagas volver a Seifer. Cuando veas el terreno de deporte, salta. Vete al hall principal. Puedes combatir contra el GF Cerberus.

-Boss opcional: Cerberus.

-Cuando lo recuperes, te dar durante varios turnos la funcin "doble" y "triple". Vete al pasillo a la izquierda de la pantalla, y encuentra a la chica que tiene la tercera carta de acceso. Vuelve a atravesar el hall para ir a lo alto de la pantalla, vete al pasillo de la sala de espera del primer CD y coge el ascensor a la izquierda. Avanza.

-IMPORTANTE: En "junction", escoge "junction magic" y conecta tus HP con la magia "ltima"; tus HP aumentarn considerablemente.

-Boss: Seifer.

-Cuando lo hayas vencido, baja al auditorio, donde se refugia Edea.

-Boss: Seifer.

-Boss: Edea.

-No olvides robarle el GF Alejandro.

 

 

 
